Dürtüsel davranış ve dijital oyun motivasyonunun dijital oyun bağımlılığı ile ilişkisinin incelenmesi
| dc.contributor.advisor | Yavuzer, Nurgül | |
| dc.contributor.author | Boyacı, Büşra | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-29T10:00:09Z | |
| dc.date.available | 2025-07-29T10:00:09Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.date.submitted | 20.06.2022 | |
| dc.department | Enstitüler, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü, Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı | |
| dc.description.abstract | Bu araştırmanın amacı; lise öğrenimine devam eden 14-20 yaş arasındaki ergenlerin dürtüsel davranış ve oyun motivasyonunun dijital oyun bağımlılığı ile ilişkisininin incelenmesidir. Bu araştırma, kolay örnekleme yöntemi ile yapılmış, nicel desenli bir çalışmadır. İstanbul da yaşayan ve lise öğrenimine devam eden gönüllü 299 ergen bireyler çalışmanın örneklemini oluşturmuştur. Araştırmaya katılmadan önce katılımcılara bilgilendirilmiş onam formu sunulmuştur. Demografik Form, Barrat Dürtüsellik Ölçeği (BIF-11 Kısa Form), Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği, Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeği (DOOMÖ) kullanılmıştır. Araştırma sonuçlarına bakıldığında; bireylerin dürtüsel davranışlarının ve dijital oyun oynama motivasyonunun dijital oyun bağımlılığı ile ilişkisi demografik özelliklerle karşılaştırıldığında; cinsiyet, yaş, süre, sınıf düzeyine göre anlamlı bir farklılaşma olduğu, bireylerin ölçekler ve alt ölçekleriyle olan ilişkisine bakıldığında ; dijital oyun bağımlılığın dijital oyun oynama motivasyonu toplam puanı ve alt ölçekleri ile anlamlı ilişkisi olduğu Dijital oyun bağımlılık düzeyleri arttıkça dijital oyun oynama motivasyon düzeylerinin arttığı görülmüştür. Dijital oyun oynama motivasyonu alt ölçeği ile Barrat Dürtüsellik Ölçeği alt ölçeği arasındaki ilişkisine bakıldığında; Dijital Oyun Oynama Motivasyonu Ölçeğinin alt ölçeklerinden bazılarının Barrat Dürtüsellik Ölçeği alt ölçeklerinden olan ‘’Plan yapmama’’ ile anlamlı bir ilişkisi olduğu, Dijital Oyun Oynama Motivasyonu alt ölçeklerinden oyun isteğinde belirsizlikle ‘’motor dürtüsellik’’ arasında anlamlı bir ilişki olduğu görülmüştür. Yapılan regresyon analizinde; Dijital oyun oynama motivasyonu dijital oyun bağımlılığının anlamlı bir yordayıcısıdır. | |
| dc.description.abstract | The purpose of this research; The aim of this study is to examine the relation between of impulsive behavior and digital game playing motivation of adolescents aged between 14 and 20 who continue their high school education with digital game addiction. This research is a quantitative study with easy sampling method. The sample of the study consisted of 299 volunteer adolescent individuals living in Istanbul and continuing their high school education. An informed consent form was presented to the participants before participating in the study. Demographic Form, Barrat Impulsivity Scale (BIF-11 Short Form), Digital Game Addiction Scale, Digital Gaming Motivation Scale (DOOMÖ) were used. Looking at the results of the research; When the relation of individuals' impulsive behaviors and motivation to play digital games with digital game addiction is compared with demographic characteristics; When the relation of individuals with scales and subscales is examined, there is a significant difference according to gender, age, duration, and class level; It has been observed that digital game addiction has a significant relation with the total score and subscales of digital game playing motivation and when digital game addiction levels increase, digital game playing motivation levels increase as well. When the relationship between the digital gaming motivation subscale and the Barrat Impulsivity Scale subscale is examined, it is seen that some of the subscales of the Digital Gaming Motivation Scale have a significant relation with the Barrat Impulsivity Scale subscale "not planning". It has been observed that there is a significant relationship between uncertainty in game desire that is one of the subscales of Digital Game Playing Motivation and "motor impulsivity. In the regression analysis; Digital gaming motivation is a significant predictor of digital gaming addiction. | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/11501/2288 | |
| dc.language.iso | tr | |
| dc.publisher | İstanbul Gedik Üniversitesi, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü | |
| dc.relation.publicationcategory | Tez | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.subject | Dijital Oyun Bağımlılığı | |
| dc.subject | Dürtüsel Davranış | |
| dc.subject | Oyun Motivasyonu | |
| dc.subject | Digital Gaming Addiction | |
| dc.subject | Impulsive Behavior | |
| dc.subject | Gaming Motivation | |
| dc.title | Dürtüsel davranış ve dijital oyun motivasyonunun dijital oyun bağımlılığı ile ilişkisinin incelenmesi | |
| dc.title.alternative | Research of the relation between of impulsive behavior and digital gaming motivation with digital gaming addiction | |
| dc.type | Master Thesis |











