E-sporda hile mümkün mü?

dc.contributor.authorKösen, Eren
dc.contributor.authorÜnsal Yılmaz, Bahar
dc.contributor.authorŞahin, Mehmet
dc.date.accessioned2025-02-09T14:35:01Z
dc.date.available2025-02-09T14:35:01Z
dc.date.issued2023
dc.departmentEnstitüler, Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
dc.departmentFakülteler, Spor Bilimleri Fakültesi, Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Bölümü
dc.description.abstractBu çalışmanın amacı E-spor karşılaşmalarında yaşanmış spor ahlakının önemli bir sorunu olan hile yaparak kazanma olgusunu örnek olaylar üzerinden incelemektir. Yöntem olarak bu çalışma bir tarama ve betimsel araştırmadır. Tarama araştırmaları bir çok farklı şekilde sınıflandırılabilmektedir. Tarama araştırmaları kesitsel, boylamsal ve geçmişe dönük araştırmalar olarak da sınıflandırılabilir. 2014-2021 yılları arasında E-spor da yaşanmış, belgelenmiş ve cezai yaptırımlar ile kamuoyuna duyurulmuş hileci sporcular ele alınmaktadır. Bu araştırmada 10 E-spor oyuncusunun hileci olarak tanımlandığı dönem ele alınmıştır. Bu dönem betimlenmiş ve bundan sonra e spor alanına gireceklere öneriler sunulmuştur. Sonuç olarak, kazanma ve kaybetme varsa, kolaylaştırılmış yoldan maddi ödüller elde etme, şan şöhrete daha çabuk ulaşma söz konusu olduğunda sporda da, E-spor da da hileyle karşılaşabiliriz. Bunu önlemenin yolları mevcuttur. E-spor uygulamaları arttıkça, spor yaygınlaştıkça hilelerde artacak, ancak caydırıcı önlemler almak, süreli-süresiz yaptırımlarla karşılaşmak oyuncuları duraksatmasa da, oyunları geliştirmek ne kadar önemli ise aynı oranda hilesiz oyunlar üzerinde çalışmayı ve oynamayı gerektirmektedir.
dc.description.abstractThe aim of this study is to examine the phenomenon of winning by cheating, which is an important problem of sports ethics experienced in e-sports competitions, through case studies. As a method, this study is a survey and descriptive research. Survey researches can be categorised in many different ways. Survey research can also be classified as cross-sectional, longitudinal and retrospective research. Athletes who have experienced, documented and publicised cheating in e sports between 2014-2021 are discussed. In this study, the period in which 10 e-sports players were identified as cheaters is discussed. By describing this period, suggestions are presented for those who will enter the e-sports field in the future. As a result, since it is possible to obtain material rewards in a facilitated way as a result of winning and losing, and to reach fame more quickly, cheating can also be used in e-sports. There are various ways to prevent this. As e-sports applications increase, cheating will increase as the sport becomes widespread. However, although taking deterrent measures today, facing temporary and indefinite sanctions does not pause the players, it is important to work on cheats while developing games in terms of ethical and moral values.
dc.identifier.endpage64
dc.identifier.issn2148-9963
dc.identifier.issue2
dc.identifier.startpage52
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11501/1963
dc.identifier.urihttps://dergipark.org.tr/tr/pub/asead/issue/77097/1241302
dc.identifier.volume10
dc.institutionauthorKösen, Eren
dc.institutionauthorÜnsal Yılmaz, Bahar
dc.institutionauthorid0000-0003-1469-6654
dc.language.isotr
dc.publisherİrfan Türkoğlu
dc.relation.ispartofAvrasya Sosyal ve Ekonomi Araştırmaları Dergisi
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.snmzKA_DergiPark_20250209
dc.subjectE-spor
dc.subjectHile
dc.subjectSpor
dc.subjectE-sports
dc.subjectCheating
dc.subjectSpor
dc.titleE-sporda hile mümkün mü?
dc.title.alternativeIs it possible to cheat in e-sports?
dc.typeReview Article

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Tam Metin / Full Text
Boyut:
309.52 KB
Biçim:
Adobe Portable Document Format